
如果说春节档的电影还没让你过足瘾,那游戏圈这波“核弹级”消息金融配资开户论坛,绝对能让你的肾上腺素瞬间飙升。
就在前几天,索尼PlayStation State of Play发布会上,为了庆祝《战神》系列诞生20周年,圣莫尼卡工作室扔出了两枚重磅炸弹:一款是已经火速上线的2D像素新作《战神:斯巴达之子》,另一枚则是让无数老玩家泪目的——《战神》希腊三部曲重制版正式立项。
但比起“重制”这两个字,更让我兴奋的,是隐藏在官方发言和制作团队透露出的一个关键信息:这次的新作和重制计划,最初的设想,竟然要无限贴近那个以“狂怒”和“复仇”为代名词的希腊三部曲时代。
那个纯粹的“斯巴达莽夫”,回来了
如果你是在2018年《战神》重启后入坑的玩家,你熟悉的奎托斯,是一个内敛、深沉、满脑子只有儿子的“悲情老父亲”。但真正的老玩家都记得,在希腊时代,奎托斯是什么样子——那是为了复仇可以屠尽奥林匹斯、手撕神明、连凡人性命都不放在眼里的狂战士。
而这次,一切都指向了“回归”。
首先,圣莫尼卡工作室特意请回了在希腊篇章中赋予奎托斯灵魂的传奇配音演员TC Carson。他为重制版预告担任旁白,并将在《斯巴达之子》中再次为成年奎托斯配音——这是他十多年来首次重返这一角色。现任配音克里斯托弗·贾奇也证实,为了还原角色早期的声音特质,重制工作并未邀请他参与。这个细节,足以看出官方想要“原汁原味”的决心。
其次,作为“开胃前菜”的《战神:斯巴达之子》,更是直接把时间线拉回到奎托斯的青年时期。在这款已经发售的2D动作平台游戏中,我们看到的不是那个沉默寡言的老父亲,而是一个在残酷斯巴达训练营“阿戈格”中磨砺成长的少年。他与弟弟得摩斯并肩作战,有担当,甚至偶尔还会流露出温情。IGN给这款新作打了6分,评价其“为少年奎托斯做了人设修复”。但在我看来,这恰恰是在帮我们补全那个“狂怒机器”背后的血肉故事。
“重制”到底怎么搞?玩家吵翻了
当然,最让人心跳加速的还是三部曲重制。
根据目前透露的信息,这次重制绝非简单的高清化。开发团队正运用新一代引擎,对三部曲进行系统性拓展:包括新增叙事片段、重构战斗机制,融入更符合现代操作习惯的设计。这意味着,我们能在保留原有剧情骨架的基础上,体验到一场兼具怀旧质感与现代水准的全面进化。
但消息一出,玩家群体里却出现了两种截然不同的声音。
外媒The Gamer就尖锐地指出:希腊三部曲的魅力恰恰在于它的“不克制”——那种纯粹的愤怒、暴力的美学、不管不顾的复仇快感,是那个时代的标志。如果用现代“叙事驱动+越肩视角+情感化处理”的模板去重塑,会不会把这份独特的狂放磨平,让奎爷又变成一个“悲情老父亲模拟器”?
这种担忧不无道理。毕竟,2018年的重启之所以封神,正是因为它大胆颠覆了系列内核。但希腊篇需要的,或许恰恰是守住那份最初的生猛。
结语:你更爱“老父亲”,还是“斯巴达莽夫”?
目前,希腊三部曲重制还处于早期开发阶段,官方表示距离下次更新“还需要一段时间”。但可以确定的是,数百万通过重启入坑的玩家,终于有机会亲身体验奎托斯那段血与火的复仇史诗。
我个人更希望看到的是:用现代技术还原那个血腥、狂放、毫不克制的希腊神话世界,而不是把它改造成另一个温情脉脉的北欧故事。毕竟,没有当年的“狂”,哪来后来的“敛”?
那么问题来了:如果希腊三部曲真的按“新战神”的风格重制金融配资开户论坛,你能接受吗?你希望看到的是“原汁原味高清化”,还是“用现代视角重新演绎”?评论区聊聊你对《战神》重制计划的期待与担忧。
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